約 3,940,646 件
https://w.atwiki.jp/voiceloveonair/pages/29.html
店舗は日用品とプレゼントを販売しています。 日用品の能力を高める道具の詳細な値は能力の上昇をご覧ください。 プレゼントは攻略対象の友好度を上げることができます。詳細はそのページをご覧ください。 毎月の能力を高める道具はすべて購入することをお勧めします。 プレゼントは攻略対象が一番好きなものを買うことをお勧めします。 レッスンチケット、疲労を軽減する道具は必要な時に購入することをお勧めします。 価格と効果 項目 価格 効果 録音技術 レッスンチケット 3000 オンライン講座のチケット コミュ力 レッスンチケット 3000 オンライン講座のチケット 演技力 レッスンチケット 3000 オンライン講座のチケット コーヒー 3000 疲労-10 エナドリ 5500 疲労-20 目覚めのビタミン 7000 疲労-30 『配信の達人』 1500 業界での評判+3 『レコーディング理論』 1500 録音技術+3 『コミュトレ』 1500 コミュ力+3 『演劇概論』 1500 演技力+3 アメジストグミ 3000 業界での評判+6 集中力アップシール 3000 録音技術+6 のど飴 3000 コミュ力+6 『感情表現』 3000 演技力+6 『世界の音響効果100選』 4500 録音技術+12 表現力のお守り 4500 コミュ力+12 演劇のチケット 4500 演技力+12 各種プレゼント 3000 友好度++ 毎月変わらない部分 日用品 項目 数量 録音技術 レッスンチケット 5 コミュ力 レッスンチケット 5 演技力 レッスンチケット 5 コーヒー 3 毎月変動する部分: 日用品 『配信の達人』、アメジストグミの数量は 1 個/月です、他の販売品は 2 個/月です。 1年目 01月 『レコーディング理論』 『コミュトレ』 『演劇概論』 エナドリ 02月 『配信の達人』 『コミュトレ』 『演劇概論』 エナドリ 03月 『レコーディング理論』 『コミュトレ』 『演劇概論』 エナドリ 04月 『レコーディング理論』 『コミュトレ』 『感情表現』 目覚めのビタミン 05月 『レコーディング理論』 『コミュトレ』 『配信の達人』 エナドリ 06月 集中力アップシール のど飴 『演劇概論』 エナドリ 07月 『レコーディング理論』 『配信の達人』 『演劇概論』 目覚めのビタミン 08月 集中力アップシール 『コミュトレ』 『感情表現』 エナドリ 09月 集中力アップシール のど飴 『演劇概論』 エナドリ 10月 『レコーディング理論』 のど飴 『感情表現』 エナドリ 11月 『配信の達人』 『コミュトレ』 『演劇概論』 エナドリ 12月 集中力アップシール のど飴 『感情表現』 目覚めのビタミン 2年目 01月 『レコーディング理論』 のど飴 アメジストグミ 目覚めのビタミン 02月 集中力アップシール のど飴 『感情表現』 エナドリ 03月 『世界の音響効果100選』 のど飴 『感情表現』 目覚めのビタミン 04月 集中力アップシール 表現力のお守り 演劇のチケット エナドリ 05月 アメジストグミ のど飴 『感情表現』 目覚めのビタミン 06月 集中力アップシール 表現力のお守り 『感情表現』 目覚めのビタミン 07月 『世界の音響効果100選』 アメジストグミ 演劇のチケット 目覚めのビタミン 08月 『世界の音響効果100選』 表現力のお守り 『感情表現』 目覚めのビタミン 09月 『世界の音響効果100選』 のど飴 演劇のチケット 目覚めのビタミン 10月 集中力アップシール 表現力のお守り アメジストグミ エナドリ 11月 『世界の音響効果100選』 表現力のお守り 演劇のチケット 目覚めのビタミン 12月 『世界の音響効果100選』 表現力のお守り 演劇のチケット 目覚めのビタミン プレゼント 1年目 01月 薬膳茶セット フルーツグミセット ブロックセット Bluetoothスピーカー 02月 あっさりシガーチョコ 屋台料理セット メンズ香水 最新スニーカー 03月 チキンバーレル 飴細工セット 万年筆 テディベア 04月 絕品料理セット 良質ワイン チンアナゴ抱き枕 ヘルメット 05月 チキンバーレル フルーツグミセット テディベア 万年筆 06月 あっさりシガーチョコ 薬膳茶セット ブロックセット Bluetoothスピーカー 07月 絕品料理セット 屋台料理セット 最新スニーカー メンズ香水 08月 良質ワイン 飴細工セット チンアナゴ抱き枕 ヘルメット 09月 薬膳茶セット フルーツグミセット ブロックセット Bluetoothスピーカー 10月 あっさりシガーチョコ 屋台料理セット メンズ香水 最新スニーカー 11月 チキンバーレル 飴細工セット 万年筆 ヘルメット 12月 絕品料理セット 良質ワイン チンアナゴ抱き枕 テディベア 2年目 01月 チキンバーレル フルーツグミセット メンズ香水 ブロックセット 02月 あっさりシガーチョコ 薬膳茶セット 最新スニーカー チンアナゴ抱き枕 03月 絕品料理セット 屋台料理セット テディベア 万年筆 04月 良質ワイン 飴細工セット ヘルメット Bluetoothスピーカー 05月 薬膳茶セット チキンバーレル 最新スニーカー チンアナゴ抱き枕 06月 飴細工セット 屋台料理セット ヘルメット テディベア 07月 良質ワイン 絕品料理セット 万年筆 ブロックセット 08月 あっさりシガーチョコ フルーツグミセット Bluetoothスピーカー メンズ香水 09月 薬膳茶セット あっさりシガーチョコ ブロックセット Bluetoothスピーカー 10月 絕品料理セット 屋台料理セット メンズ香水 最新スニーカー 11月 チキンバーレル 良質ワイン 万年筆 テディベア 12月 フルーツグミセット 屋台料理セット チンアナゴ抱き枕 ヘルメット
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ユーザーレビュー 選択肢 投票数 投票 ★★★★★ 0 ★★★★☆ 0 ★★★☆☆ 0 ★★☆☆☆ 0 ★☆☆☆☆ 0 JXD S70 极光版 Amlogic8726-M6 デュアルコア、7インチ 1024×600ドット IPS液晶、金属製の筐体にデュアルカメラ、Bluetoothを搭載したタブレットです。 公式製品紹介 http //www.jxd.cc/products.asp?id=90 selectclassid=009014 スペック モデル名 JXD S70 极光版 CPU ARM Cortex-A9、Amlogic8726-M6 デュアルコア 1.5GHz GPU Mali-400 MP2 OS Android 4.0.3 (ICS) RAM 1GB DDR3 NAND 8GB シェル素材 アルミニウム合金 液晶 7インチ 1024×600ドット IPSパネル、静電式 最大5点 マルチタッチ、ガラス GPS なし Bluetooth 4.0+HS カメラ 前面30万画素、背面200万画素 Gセンサ 搭載 Video 1080P Wi-Fi 802.11 b/g/n 3G なし バッテリ 3.7V 3800mAh サイズ 191(W)×124(H)×9.8(D)mm 重量 - 外部端子 DC-IN、MiniHDMI、MicroUSB (OTG)、microSDスロット、3.5mmイヤフォンジャック 付属品 ACアダプタ(+5V 2A)、USBケーブル、OTGケーブル、イヤフォン、取扱説明書 コメント 該当機種の簡単なレビューやクチコミ掲示板です。 トラブルの相談はなるべく詳細に症状を伝えれば回答が得られやすいかもしれません。 最新投稿20件が表示されます。過去ログは こちら から。 名前 最終更新 2012/07/19 20 02 59 タグ 1024x600 2012Q3 7インチ Amlogic8726-M6 Android 4.0 Bluetooth IPS jxd デュアルコア メモリ1GB 端末
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本体機能一覧 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 そのほかの製品画像はこちら ここで現在お使いのドコモ機との製品比較が出来ます。 対応周波数 3G、GSM サイズ 105x46x15(mm) 質量 約89g(バッテリ含む) ディスプレイ QVGA(240x320)、約2インチ、TFT、16,777,216色 メモリ 本体内蔵:約47MB、外部メモリ:microSDHC最大4GB(microSDは最大2GB) 連続待受時間 3G:約216時間、GSM:約216時間 連続通話時間 3G:約144分、GSM:約186分 対応サービス iモード、iモードメール、iアプリ、iモーション Bluetooth あり(Headset、Handsfree、Dial-up Networking、A2DP、AVRCPなど) 取説P.167 (A2DP,AVRCP,DUN,FTP,GAP,GAVDP,GOEP,HFP,HSP,OPP,SPP) USB端子 あり(miniUSB) イヤホンジャック あり(2.5mm) カメラ メイン:190万画素(CMOS)、4倍デジタルズーム、フラッシュ サブ:8万画素(CMOS) バーコードリーダ なし ミュージックプレーヤー MP3、M4A、eAAC+、WMA ドキュメントビューア・PDFビューア なし その他の機能 FMラジオ、英和・和英辞書、単位変換、電卓、ゲーム、オンラインチュートリアル サービス対応一覧 エンターテイメント、マルチメディア ワンセグ なし ビデオクリップ(10MB iモーション) なし 直感ゲーム(iアプリ) なし きせかえツール なし iモード iアプリ あり(Jar:30KB、スクラッチパッド:200KB※DoJa-2.5OE(504相当)) iモーション あり FOMAハイスピード なし フルブラウザ なし 音楽 ミュージックプレーヤ あり(MP3、M4A、eAAC+、WMA) うた・ホーダイ なし ナップスター なし Music Videoチャネル なし 着うた、着うた・フル なし 着モーション なし コミュニケーション プッシュトーク なし TV電話 あり 着文字 なし iモーションメール(ムービーメール) なし iショットメール(写メール) あり(最大100KB) デコメール なし デコメ絵文字 なし おサイフ おサイフケータイ なし DCMX なし iC通信 なし iCお引っこしサービス なし 便利ツール 2in1 なし GPSナビゲーション/位置情報 なし イマドコかんたんサーチ あり iチャネル なし iアプリバンキング なし 翻訳アプリ なし バイリンガル機能 あり 海外 WORLD WING あり(3G/GSM) サービス 電話帳お預かりサービス なし ケータイお探しサービス あり おまかせロック なし バイオ認証 なし 緊急速報「エリアメール」 なし コメント 6120cとの違いとかとかの項目増やせばいいんじゃない? -- 名無しさん (2008-03-25 15 17 11) ノキアだし、このデザインならこのケータイイイネてか最高じゃん? -- 名無しさん (2008-04-01 22 23 49) 見づらいから「なし」の項目は削除でよくね?書いてるもの以外は非対応ってことで。 -- 名無しさん (2008-04-04 10 10 17) wavも聞けました。着信音にもいけます。 -- 名無しさん (2008-04-08 09 09 20) midiも使えます。着信音も可。地味に便利。 -- 名無しさん (2008-04-28 23 26 17) DoJa-2.5OE対応、iアプリは本体30KB+スクラッチパッド200KBまで -- 名無しさん (2008-05-25 23 38 34) phillipines de iskaw koto wa dekimasuka -- nm705! (2008-06-10 16 54 16) kotaite kudasai -- 名無しさん (2008-06-10 16 56 26) au形式(KDDIじゃないよ)音声ファイル、着信音に使えた。サイズ大きいけど。 -- 名無しさん (2008-08-18 22 59 56) 「ケータイお探しサービス」は対応でしょう -- 名無しさん (2008-09-15 11 08 42) USBは1.1ですか?2.0ですか? -- 名無しさん (2008-12-12 10 25 32) 名前 コメント リンク名
https://w.atwiki.jp/f03d/pages/16.html
サイズ 高さ 約 121mm×幅 約 59mm×厚さ 約 10.9mm(最厚部 約 11.4mm) 電池パック装着時の重さ 約 120g 連続待受時間(静止時) 3G:約 470時間/GSM:約 290時間 連続通話時間(音声通話時) 3G:約 320分/GSM:約 350分 ディスプレイ 種類 ワイドVGA TFT サイズ 約 3.7インチ 最大同時発色数 16,777,216色 解像度(ドット数) 480×800ドット 充電時間 約 180分 電話帳 名前最大登録件数 約 182MB(共有)(件数制限なし) 電話番号最大登録件数 約 182MB(共有)(件数制限なし) メールアドレス最大登録件数 約 182MB(共有)(件数制限なし) メール最大保存件数 受信20000件/送信20000件 Xi(クロッシィ) × FOMAハイスピード ○(受信14Mbps/送信5.7Mbps) FOMAプラスエリア対応 ○ OS AndroidTM 2.3 メモリ ROM 1GB RAM 512MB プロセッサ MSM8255 1.4GHz microUIMカード専用 ○
https://w.atwiki.jp/imas/pages/1552.html
宇宙電波受信P(うちゅうでんぱじゅしん) 普段はVOCALOID関連をメインに手掛けている。(参考:VOCALOIDwiki-宇宙電波受信P) このページではアイマス関連作品を紹介する。 作風はVOCALOID関連と同じく非常に奇抜な音作りを行い、聞いた瞬間にP名の由来を実感出来るであろう。 最新作 代表作 ぉゃスミ・・・ ニコ動一覧 タグ-宇宙電波受信P マイリスト-裸時 外部サイト 破鈴糖ブログ タグ一覧:P名 P名_う Voc@loidM@ster デビュー2008.3上旬 描いてみたP
https://w.atwiki.jp/n-01a/pages/89.html
[9]ロック/セキュリティ (1/2) [1]ロック ・・・ロック範囲(ダイヤルロック/オリジナルロック(高中低)/OFF) オリジナルロック対象は取説P.137~ [2]ICカードロック設定 ・・・ロックするか?/電源OFF時ICロック設定 [3]キー操作ロック ・・・クローズ時(ON/OFF)、タイマー(OFF/1分後/5分後/15分後/30分後)、ロックキー(ON/OFF)、端末暗証番号有無(あり/なし) [4]顔認証設定 ・・・有効/無効 ※有効にすると画像登録に進む [5]セルフモード ・・・電話、プッシュトーク、iモード、メール送受信を止める。一つのことに注力したいときに使う [6]シークレットモード ・・・通常モードで表示されなくなる できることは取説P.133~ [7]シークレット専用モード ・・・シークレットデータのみ表示(通常データは非表示) [8]登録外着信拒否 ・・・電話帳登録外着信を拒否。無音時間設定すると本設定は不可 [9]非通知着信設定 ・・・許可or拒否の設定 (通知不可能/公衆電話/非通知) [0]端末暗証番号変更 ・・・暗証番号設定 4~8桁で設定可能 [*]ICカード認証設定 ・・・Felicaに対応した非接触ICカードに重ねるとロックとか暗証番号入力無く認証できるようにする (2/2) [1]PIN設定 ・・・PIN1:第三者の無断使用防止 PIN2:積算料金リセット、ユーザ証明書利用、発行時に使用する [2]スキャン機能 ・・・アンチウィルス設定とか (自動更新、スキャン機能ほか) McAfee製 キー操作早見表に戻る
https://w.atwiki.jp/smartphone/pages/4.html
X01HTの仕様 システム情報 プロセッサ 400MHz SamsungスタックCPU メモリ ROM 128MB RAM 64MB SDRAM OS Windows Mobile® 5.0 電源 電池パック リチウムイオンポリマー電池 1300mAh 充電時間 約3時間 連続待受時間※ GSMの場合 最長約200時間 W-CDMAの場合 最長約250時間※実際にご利用された場合と異なることがあります。 連続通話時間※ GSMの場合 最長約5時間(画面オフ時) W-CDMAの場合 最長約4時間(画面オフ時)※実際にご利用された場合と異なることがあります。 メディア再生 約8時間(WMV):約12時間(WMA) 電源電圧 3.7V ディスプレイ LCD 2.8"カラー透反射形(トランスフレクティブ)TFT-LCD(バックライトLED、タッチパネルスクリーン付き) 解像度 240×320(65,636色) 表示方向 縦および横 通信方式 規格 HSDPA/W-CDMA/GSM アンテナ 内蔵 外装 寸法(高さ×幅×厚さ) 約112.5mm(L)×58mm(W)×21.95mm(T)(閉じた状態、突起部除く) 重量 176g(電池パック、スタイラスを含む) カメラ メインカメラ 200万画素カラーCMOSカメラ(標準/マクロ撮影切り替えレンズ、ライト付) サブカメラ 10万画素カラーCMOSカメラ 解像度 画像 1600×1200,1280×1024(SXGA),640×480(VGA),320×240(QVGA),160×120(QQVGA) ビデオ 352×288(CIF),320×240(QVGA),176×144(QCIF),128×96 デジタルズーム 最高8倍 オーディオ オーディオコントローラ AGC コーデック AMR/AAC/WAV/WMA/MP3 外部接続 赤外線 IrDA SIR miniUSB USB、シリアル、オーディオ、電源接続用 カーアンテナコネクタ GSM用外部コネクタ Bluetooth® Bluetooth®;標準規格Ver.2.0準拠 ワイヤレスLAN IEEE 802.11b/g 拡張スロット カードスロット microSD™メモリーカード コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ardf/pages/21.html
受信機の写真ギャラリー
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/1829.html
Blue Sky #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 Cyanttle街のテーマ曲 Sota F.単独名義でjubeatへ楽曲提供するのは今回が初 同名義の楽曲は「Sky Is The Limit」「New Decade」(DDR X2からの移植曲)が収録されている SOUND VOLTEX BOOTHに「BlueSky」の曲名でスペースありなしの違いが存在したが、全く別の曲である SDVXの上記曲は2018/03/28に削除されたが、当然ながら本機種の方に影響はない plusの「BUZZ THE BEARS pack」にも「ブルースカイ」という曲があるが、こちらも全く別の曲である BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 8 10.2 Notes 320 702 799 BPM 142 Time Artist Sota F. ジャンル オリジナル Version clan 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】本日は晴天なり 【全難易度フルコンボ】いま何回? 解禁方法 SHOP clan RECORDS PACKAGE 03で解禁 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT] 全体的に片側によった配置が多く、ごり押しか出張のどちらかが必要となる部分が多い。あと2+3+5+8+10+11の六角形6つ押しが何回か出現する。ただ全体としては易しめの10という感じ -- 名無しさん (2017-08-14 18 51 44) [EXT]クリアは易しめ、スコアはそれなりといういつものSota譜面。繋がりやすいがバーが青くなりやすい -- 名無しさん (2017-11-02 23 45 32) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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Virtual Market 3 Booth Rules ver2019.07.03 日本語 Exhibitor Terms Conditions Regarding Booths The venues will host an average of 40 booths each. The idea is to create a busy, colorful ambience with booths of various designs lined up next to each other. Having a large number of booths in each venue, optimization will be vital in ensuring a smooth and enjoyable experience for the attendees. This section is made to ensure that optimization of each booth is kept to an acceptable standard. Before submitting the assets for your booth, please ensure that your booth passes all checks in accordance to these booth rules. Further details regarding the checking process can be found at the [Booth Regulation and Checking Manual] section scheduled to be released at a later date. Submitted booth assets that has failed the regulations check may be required to be resubmitted or removed from the event. Submitted booth assets that has passed the regulations check, but are resource intensive may be required to be resubmitted. Submission Deadline Submission deadline will vary depending on the booth type. Regular / Joint booths must be submitted by [10th August 2019]. Limit break booths must be submitted by [27th July 2019]. A private venue will be open from the 1st ~ 7th September for final checks. Requests for changes will not be entertained past this date. Booth rules introduction explanation (Archive) Video explaining the booth rules and specifics for each rule. Contents Regarding booths Submission Deadline A. Submission Techinical Requirements B. File Folder Formatting C. Scene Structure and Formatting D. Booth Requirements D’. Joint Booths D’’. Limit Break Booths E. Shader Requirements F. Components Avatar Pedestals World Specifications Update Log A. Submission Techinical Requirements Submitted assets must be prepared in Unity 2017.4.28f1 Ensure that you are using the latest VRCSDK version prior to submission Submit your assets using the provided tool Include all of the asset files under a folder with your group s ID. Set an empty gameobject as the parent to all objects in the hierarchy and rename said parent gameobject to your group s ID B. File Folder Formatting File and folder names can only include alphanumerical characters, hyphen [-], underscore [_], period [.] and parentheses [()]. Please ensure all files used within the project follow the above naming format. Please ensure all files addresses does not exceed 184 characters under the project s [Assets/] folder. Please ensure all files are in formats supported by Unity. C. Scene Structure and Formatting Parent all gameobjects under an empty gameobject renamed to your group s ID Under the parent gameobject, create 2 empty gameobjects, one Dynamic and another Static. Assign your gameobjects as children of either the Dynamic or Static gameobjects according to the following table GameObject Name Corresponding objects Static Settings (Apply to all child objects) Static Stationary mesh objects Dynamic Moving or interactable objects such as - Objects involved in animations (All animation types including component active/inactive, rotation, scaling, moving etc)- Active/Inactive toggle objects controllable by VRC_Trigger- Pickup objects- (Negotiable) Objects with Rigidbody component and IsKinematic unchecked- Particle System- Various objects containing the VRC_Trigger component ※1 Lightmap Static is recommended for objects with materials using the Standard shaders. ※2 Please disable Batching Static if it results in visual glitches/deformities D. Booth Requirements A regular booth is 4m wide, 4m deep and 5m tall. The origin of each booth space is set to the center, spreading out 2m both X and Z axes and 5m up in the Y axis. The front of the booth is aligned with the Z axis (Blue arrow in Unity). Maximum of 10 materials per booth. Including non-visible objects. Unity s built-in materials (e.g. Default UI materials) does not count towards this limit. No texture limits. Atlassing strongly recommended, however. Single larger (4k) atlassed texture preferable over mutiple smaller (1k~2k) textures. World upload size within 10MB. Size of a world with only the booth when uploaded to VRChat. Too many objects will cause the venues to stutter and lessen the experience for all attendees. As such, please follow the following guidelines for your booth When in play mode in Unity, SetPassCalls under 20. When in play mode in Unity, Batches under 30. In addition to regular booths, exhibitors can opt to make use of the central stage in [Virtual Factory | The Hangar]. Exhibitors will be able to showcase a scaled-up version of an exhibit model in the central stage. The central display will have a diameter of 10m and height of 18m. D’. Joint Booths Joint booths will come with 2x (8mx4mx5m) or 4x (16mx4mx5m) the space of a regular booth, depending on the number of participating groups. Material count, booth filesize, SetPassCalls and Batches count limits will be raised by 2x or 4x respectively. D’’. Limit Break Booths Limit break booths are used when your booth has to go over the imposed limits in certain areas like the material counts or Batches. Limit break booths will have certain objects within the booth hidden by default, only showing when players are nearby or when a button is pressed, and will return to being hidden once the players leave. A special prefab package will be sent to exhibitors with limit break booths. Limit break booths will have an earlier submission deadline (27th July 2019). The initial state of the booth with objects hidden must meet the regular booth limits. There is no limit for when every object is visible in limit break booths, but moderation and texture atlassing is highly recommended. Initially hidden objects can not have the ObjectSync component attached. Limit break booths that have missed the submission deadline (27th July 2019) will be treated as a regular booth. ※References A limit break booth sample have been prepared for reference. Please click on the URL below and click on the Launch World button to view it in VRChat. https //www.vrchat.net/home/launch?worldId=wrld_4bdd86d6-14c2-4bb0-a652-bac83530658a instanceId=14802~private(usr_1d3cd199-2bab-4151-8cec-10ccfef168af)~nonce(0748442b-1a3a-4a94-8637-84997dcce141)~canRequestInvite E. Shader Requirements The following shaders will be distributed along with the official submission tools. Cubed Unity Shaders ver0.26 Arktoon Shader ver1.0.2.4 Manmaru Shader MnMrShader 2.0 Unity-chan Shader 2.0.7.5 Reflex Shader 2.1.2 Unlit_WF_ShaderSuite 20190601_ForVket3 Please create backups of your shaders to prevent version conflicts or for fallbacks in case of shader modifications. In the case of custom shaders, please try to reduce the keyword count. Usage of _CameraDepthTexture is not allowed. F. Components Allowed components VRCSDK related VRC_Trigger Broadcast Type Local Trigger Custom OnInteract OnEnterTrigger OnExitTrigger OnPickup OnDrop OnPickupUseDown OnPickupUseUp Action Animation related ActivateCustomTrigger AudioTrigger PlayAnimation SetComponentActive SetGameObjectActive SetParticlePlaying SendRPC(SetAvatarUse) VRC_Object Sync Please use only the provided [PickupObjectSync] prefab. Contact us to inquire about other use cases. Objects with the ObjectSync component attached must remain active at all times. Allow Collision Transfer is not allowed. VRC_Pickup Please use only the provided [PickupObjectSync] prefab. Contact us to inquire about other use cases. Max of 5 objects. Contact us to inquire about higher pickup object counts. VRC_Tutorial Area Marker VRC_Audio Bank VRC_Avatar Pedestal Please only use the provided prefab. VRC_Ui Shape Physics and calculations related Rigidbody Contact us to inquire about usage of rigidbodies outside of the provided prefabs. Cloth Please try your best to reduce the performance cost for all cloth objects. Colliders Mesh colliders are not recommended. Please use other colliders to match the shape of the object. Contact us to inquire about non-stationary colliders. Colliders sticking out of booth bounds are forbidden. Dynamic Bone / Dynamic Bone Collider Rendering/Lighting related Skinned Mesh Renderer Please limit the bounds within the booth boundaries. Mesh Renderer / Mesh Filter Particle System Collision based rendering effects will significantly impact performance, please use it in moderation. Trail Renderer / Line Renderer Light Baked lights only. Contact us to inquire about realtime lights. Directional Lights are banned. Limit the range of the lights within reasonable distance from the booth. Light Probe Group Reflection Probe Custom only. Others Animator / Animation Moving bones will significantly impact performance, please use it in moderation. Using VRC_Pickup and/or VRC_ObjectSync in conjunction with Animator is not allowed. Usage of the [../] directory is not allowed. Realtime material swaps are not allowed. [Cull Completely] is recommended for Culling Mode settings, but may result in unexpected culling behavior. Audio Source Please only use the provided Audio Source prefab for the correctly tuned audio range. Audio loops will require a limit break application, with the audio source disabled by default. Canvas related Strongly suggested for use as billboards and signages. Usage of the distributed canvas prefab recommended. Banned components VRC_Station VRC_Mirror Contact us to inquire about the usage of other components. Avatar Pedestals Avatars displayed on VRC_Avatar Pedestal must follow the following limits. Max of 2 Skinned Mesh Renderers. Max of 6 Materials. Max of 32 Dynamic Bone Transforms Max of 2 Dynamic Bone Colliders Max of 70000 Polygons. World Specifications Objects in world VRC_Station VRC_Mirror Light Settings Varies between venues. Please refer to the distributed materials. Update Log 2019/07/03 B.1 File/Folder naming rules F.1-4.1.5 Animator recommended culling settings 2019/06/26 D.4.2 Built-in materials D.8 Virtual Factory | The Hangar central exhibition space F.1-1.2.4 Allow Collision Transfer rule addition 2019/06/19 A.1 Unity version update Avatar pedestal specifications 1, 2 and 3 updated to reflect VRC s official guidelines Avatar pedestal 5. Polygon count limits added 2019/06/13 A.5 Added scene setting requirements D”.8 Added limit break booth post deadline actions E.1.6 Unlit_WF_ShaderSuite version update 2019/05/29 Release